就像最初设计时那样,像超人这样的角色,让他玩那些花式打斗简直就是有辱观众的智商,而且着重表现破坏力的段落,墨菲也会适当的添加一些合适的花样。
墨菲设定的动作场面,被华纳那些人诟病的地方,还有超人和神奇女侠的破坏力。
尽管这一段的镜头完成度还比较低,但惊人的破坏力已经展现无疑,这不仅仅是感觉上和视觉上很严重,实际上也是如此。
比如,韦恩集团在大都会的大厦将会在超人和反派的对打中,如同纸糊的一样坍塌,还有大量的建筑被三位能力惊人的角色毁坏。
这是墨菲刻意追求的效果,他就是要让《钢铁之躯》的动作场面打破好莱坞英雄式电影以往的动作“道德底线”。
摄影棚里,几个人趁休息的时间坐在一起喝着咖啡,勉强算是刚刚进入好莱坞的盖尔-加朵好奇的问道,“好莱坞的主流商业电影动作场面还有道德底线?这是真的吗?”
“是,”长相清奇的尼古拉斯-凯奇回答道,“我可以负责任的告诉你,这是真的!即使我过去拍摄的那些R级动作片,也有动作场景的道德底线。”
克里斯-埃文斯知道尼古拉斯-凯奇对这个圈子的了解比他们深刻多了,问道,“能具体说说嘛?”
“比如……”尼古拉斯-凯奇想了想,比划着手势说道,“大家回忆下很多主流大制作电影里的破坏镜头,虽然气势十足,但是少有关于无辜群众的直接受害镜头,炸的飞机地面一定是海或者荒地,遇险的群众一定会获救,破坏的对象里一定不能表示有人的存在。”
盖尔-加朵看过的电影比较有限,还在回忆,旁边的克里斯-埃文斯已经开始点头了。
尼古拉斯-凯奇继续说道,“这些都可以称之为动作场面的道德底线,但我们的影片……”
说到这里,他摇了摇头,“墨菲里把这些都打破了。”
剧本里面,就清楚的写下了大量无辜群众受到牵连的戏份。
盖尔-加朵低声叹了口气,刚想说什么,一名助理导演忽然过来通知,由于墨菲去特效部门与工业光魔沟通最新遇到的问题,今天的拍摄就到这里,他们可以下班了。
去化妆拖车换衣服的时候,盖尔-加朵给墨菲发了一条短信,得到的回复是让她晚上不要等,他还不知道几点能回去。
盖尔-加朵只好先离开华纳制片厂,她知道墨菲去了特效部门的话,晚上会忙到非常晚。
墨菲去与特效部门沟通,是想到了一个新的问题,《钢铁之躯》的特效镜头非常多,但制作和使用起来要有一定的克制,不能变成迈克尔-贝式的赤裸裸的炫技。
不是说这种炫技不好,而是炫技与影片的主题和氛围不符。
好莱坞的大部分商业片导演都有炫技的嗜好,墨菲觉得很多导演都是这样的,炫技有一个成长的过程,就像没钱的时候期望有钱花,突然真的有钱了,要好好爽一爽,嗯……就是暴发户心态。
表现在特效上,就是要做些让观众或者电影公司老板“看得见”的特效,看……我确实把钱花到地方了,等他们玩得差不多了,就会开始学会如何用好特效。
而那些一开始就“有钱”的纨绔子弟们,则没有这个过程,比如斯皮尔伯格等少数几个导演。
《钢铁之躯》的特效可以分为针对有生命力的生物特效和作为背景道具的非生物特效。
在非生物特效上,墨菲并不打算使用什么突破性的技术,基本上都是一般的刚体碰撞,粒子系统,还有合成等等。
但是所有高度运转的动作场景里面,这些特效基本没多少施展空间,无论是超人还是神奇女侠,速度都太快了,加上墨菲不打算使用高速慢镜头,画面会随着超人高速运转。
这与以往的动作电影特效有着巨大的区别。(未完待续。)