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第113章 RICTH专访

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coco:请问是什么争议?

ritch:第一,虚拟社区应该独立存在,还是依托于《英雄征途》?我们希望虚拟社区尽早为人类服务,却又不想它阻碍了《英雄征途》的发展,因为《英雄征途》本身就相当于一个世界,虚拟社区如果独立存在,就相当于又一个世界了,势必会对《英雄征途》造成影响。第二,虚拟世界的法律怎么制定?经济体系怎么建设?这些都是问题,而且是大问题,不过这方面的问题,国家已经成立了专属部门来研讨,不需要我们公司操心。

coco:这确实是让人纠结的问题,作为游戏爱好者,我个人是希望虚拟社区依托于《英雄征途》而存在的。比如开通一批特殊角色,这些角色不需要去战斗,可以从事生产,受到系统在一定程度上的保护。而且可以开放城邦什么的给玩家建设,让玩家自主建设虚拟世界。一直到时机成熟了,再独立开放虚拟社区,将《英雄征途》作为虚拟社区的分支之一。

ritch:你的这种想法,是目前我们讨论中的主流思想,我们也是这样想的,不过还是需要更详细的规划。

coco:听说官方有计划在近期举办大型赛事,请问是真的吗?赛事将以什么样的形式进行呢?是偏rpg风格,还是偏电竞风格呢?

ritch:哈哈,这可是今天的主菜,不过说到这个,我就想要吐槽一下,林箫与林云这两位玩家,可是给我们制造了不少的麻烦,他们一个晋级成了‘英雄’,一个建立了‘势力’,按照游戏进度,这至少是在一周后才会出现的,有他们这群人在,游戏寿命在无形之中就缩减了不少。官方赛事,其实也是和游戏进度有关的,由于游戏进度的加快,我们不得不提前举办比赛。

ritch:比赛的形式分为两种,一种是线上比赛,一种是线下比赛。这是一种传统的称呼,其实就是coco你说的,一个偏向于rpg风格,一个偏向于电竞风格。在线上举行的rpg风格比赛,就是在游戏中,让玩家以自己的真实水平,去参加游戏官方举办的大型赛事‘城邦争夺赛’,用游戏语言来说就是,德玛西亚城邦、诺克萨斯城邦、皮尔特沃夫城邦、祖安城邦这四大城邦,为了应对战争,会定期在管辖内举办‘城邦争夺赛’,以此来更换一些初级、中级城邦的城主,这是一个力量至上的世界,只有拥有强大的武力,才能够拥有崇高的地位,这样的‘城邦争夺赛’是以个人为单位参赛的,不仅是玩家会参加,游戏里的剧情人物也会参加,也就是说,你会在比赛中遇到各种各样的‘英雄’。而且选择不同的赛区,代表加入了不同的势力,比如选择‘诺克萨斯赛区’,你就默认成为‘诺克萨斯城邦’的一员,当你离开聚集地后,你只能前往‘诺克萨斯城邦’麾下的各大城市,如果你出现在‘德玛西亚城邦’,那么你会被干掉,因为这两个势力是敌对关系。而线下的比赛,则是偏向于电竞风格,我们将在12点后开放模拟系统,其实也相当于一个虚拟版lol客户端,模拟系统抽取了《英雄征途》里的相关装备、技能、英雄,大致规则和lol一样,唯一不同的是,你不再拥有上帝视角,而是化身成为‘英雄’,你只能看到你眼睛能看到的前方160度范围,增加了比赛难度。另外,为了避免模拟系统过于火爆,从而导致《英雄征途》无人问津,我们对模拟系统做了限制。

ritch:玩家每天在模拟系统的游戏时间不得超过4小时,且游戏时间与《英雄征途》叠加,模拟系统游戏时间超过2小时收益减半,满4小时强制下线,正在游戏中的话,游戏结束后强制下线。玩家可以免费使用自己在《英雄征途》中战斗过的‘英雄’,如果在《英雄征途》中击杀过某‘英雄’,将获得它的所有皮肤奖励,以及配套符文奖励。另外一些限制条件,将会在模拟系统发布时公布。

coco:我听明白了,这其实是鼓励玩家多在《英雄征途》中挖掘剧情,与‘英雄’战斗,这样在模拟系统中也将获得不小的收益。而且最佳游戏时间是《英雄征途》4-6小时,模拟系统4-2小时,总之,一天游戏时间不能超过8小时,具体怎么分配,就看个人的偏好了。

ritch:是的,这样一来是为了保护玩家,二来也是为了保护《英雄征途》这款游戏。

coco:ritch大师能够透露下比赛的奖励么?

ritch:线上的‘城邦争夺赛’,最大的奖励是中级城邦的城主,其次是初级城邦的城主,然后是‘势力’凭证,这三个是最有价值的奖励,后面也有战队契约、符文页等贵重物品奖励,总而言之,取得的名次越好,获得的奖励越高。

ritch:线下的比赛冠名权未定,以五人小队为单位参赛,冠军奖励5000万,外加五台钻石级游戏设备。亚军2000万,五台白金级游戏设备。季军1000万,五台黄金级游戏设备。

coco:真是丰厚的奖励,不过线上的奖励价值似乎更高。

ritch:是的,如果能够获得哪怕是一个初级城邦的城主,保守估计,价值也在10亿以上!

coco:我的天啊!10亿?!开玩笑的吧?

ritch:没有开玩笑,城邦的城主,拥有城市建设权、税收权等,一旦虚拟社区在游戏中事先,那么将由不少非战斗人员可以在安全的城邦定居,不论是旅游,还是开店,这些都将是城主的收益,虽然需要上交大部分给上级城邦,可自己依然能够获利丰厚。

coco:不管了,我也要报名,到时候被人就要叫我‘美女城主-coco’啦!

ritch:祝你好运。》作为虚拟社区的分支之一。

ritch:你的这种想法,是目前我们讨论中的主流思想,我们也是这样想的,不过还是需要更详细的规划。

coco:听说官方有计划在近期举办大型赛事,请问是真的吗?赛事将以什么样的形式进行呢?是偏rpg风格,还是偏电竞风格呢?

ritch:哈哈,这可是今天的主菜,不过说到这个,我就想要吐槽一下,林箫与林云这两位玩家,可是给我们制造了不少的麻烦,他们一个晋级成了‘英雄’,一个建立了‘势力’,按照游戏进度,这至少是在一周后才会出现的,有他们这群人在,游戏寿命在无形之中就缩减了不少。官方赛事,其实也是和游戏进度有关的,由于游戏进度的加快,我们不得不提前举办比赛。

ritch:比赛的形式分为两种,一种是线上比赛,一种是线下比赛。这是一种传统的称呼,其实就是coco你说的,一个偏向于rpg风格,一个偏向于电竞风格。在线上举行的rpg风格比赛,就是在游戏中,让玩家以自己的真实水平,去参加游戏官方举办的大型赛事‘城邦争夺赛’,用游戏语言来说就是,德玛西亚城邦、诺克萨斯城邦、皮尔特沃夫城邦、祖安城邦这四大城邦,为了应对战争,会定期在管辖内举办‘城邦争夺赛’,以此来更换一些初级、中级城邦的城主,这是一个力量至上的世界,只有拥有强大的武力,才能够拥有崇高的地位,这样的‘城邦争夺赛’是以个人为单位参赛的,不仅是玩家会参加,游戏里的剧情人物也会参加,也就是说,你会在比赛中遇到各种各样的‘英雄’。而且选择不同的赛区,代表加入了不同的势力,比如选择‘诺克萨斯赛区’,你就默认成为‘诺克萨斯城邦’的一员,当你离开聚集地后,你只能前往‘诺克萨斯城邦’麾下的各大城市,如果你出现在‘德玛西亚城邦’,那么你会被干掉,因为这两个势力是敌对关系。而线下的比赛,则是偏向于电竞风格,我们将在12点后开放模拟系统,其实也相当于一个虚拟版lol客户端,模拟系统抽取了《英雄征途》里的相关装备、技能、英雄,大致规则和lol一样,唯一不同的是,你不再拥有上帝视角,而是化身成为‘英雄’,你只能看到你眼睛能看到的前方160度范围,增加了比赛难度。另外,为了避免模拟系统过于火爆,从而导致《英雄征途》无人问津,我们对模拟系统做了限制。

ritch:玩家每天在模拟系统的游戏时间不得超过4小时,且游戏时间与《英雄征途》叠加,模拟系统游戏时间超过2小时收益减半,满4小时强制下线,正在游戏中的话,游戏结束后强制下线。玩家可以免费使用自己在《英雄征途》中战斗过的‘英雄’,如果在《英雄征途》中击杀过某‘英雄’,将获得它的所有皮肤奖励,以及配套符文奖励。另外一些限制条件,将会在模拟系统发布时公布。

coco:我听明白了,这其实是鼓励玩家多在《英雄征途》中挖掘剧情,与‘英雄’战斗,这样在模拟系统中也将获得不小的收益。而且最佳游戏时间是《英雄征途》4-6小时,模拟系统4-2小时,总之,一天游戏时间不能超过8小时,具体怎么分配,就看个人的偏好了。

ritch:是的,这样一来是为了保护玩家,二来也是为了保护《英雄征途》这款游戏。

coco:ritch大师能够透露下比赛的奖励么?

ritch:线上的‘城邦争夺赛’,最大的奖励是中级城邦的城主,其次是初级城邦的城主,然后是‘势力’凭证,这三个是最有价值的奖励,后面也有战队契约、符文页等贵重物品奖励,总而言之,取得的名次越好,获得的奖励越高。

ritch:线下的比赛冠名权未定,以五人小队为单位参赛,冠军奖励5000万,外加五台钻石级游戏设备。亚军2000万,五台白金级游戏设备。季军1000万,五台黄金级游戏设备。

coco:真是丰厚的奖励,不过线上的奖励价值似乎更高。

ritch:是的,如果能够获得哪怕是一个初级城邦的城主,保守估计,价值也在10亿以上!

coco:我的天啊!10亿?!开玩笑的吧?

ritch:没有开玩笑,城邦的城主,拥有城市建设权、税收权等,一旦虚拟社区在游戏中事先,那么将由不少非战斗人员可以在安全的城邦定居,不论是旅游,还是开店,这些都将是城主的收益,虽然需要上交大部分给上级城邦,可自己依然能够获利丰厚。

coco:不管了,我也要报名,到时候被人就要叫我‘美女城主-coco’啦!

ritch:祝你好运。

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