解决了必须静止侦查难题的11号侦查机,为舰队带来了相当程度的情报改善。
舰队收拾战利品时其实是有些尴尬的,为了保证工程船的回收动作,即使使用环形机动,速度也无法维持到较高的水平,如果有隐身能力较好的敌意舰队靠近,还是存在一定危险的。以往此期间只能由黄金号来做警戒,但由于星系扫描的时间间隔,实时效率不足还是有可能发生疏漏,有11号侦察机的第二套扫描系统做辅助,至少能增加扫描密度降低侦查网被穿透的危险。
警戒的帮助只算改良,11号侦察机在攻击中带来的变化更具实际意义。
之前黄金号在交火中为了能做出规避动作,战斗中必须放弃星系扫描功能,加上互相攻击产生的高能干扰,舰队对外界信息的获取能力会有所下降。11号侦查机个头和强力战机相当,在交火距离根本不会被敌人发现,就算发现了也不会有人想用主炮在中远距离攻击战机,因此只要与舰队主力脱离,它就能很好的发挥自己的能力,第一时间抓出被高能爆发吸引到的舰队。
有了远中近的复合侦查能力,潘文的舰队在别人家跳跃圈边缘进出,就像在自家鱼塘里捞鱼一般,看似也有掉水里的风险,实际上安全的很。
借着k7哨站建设的东风,潘文舰队得以在本地销售了部分战舰零配件与舰用装甲,收购价勉强比赛格伊斯的山寨船厂略高一筹,比财务团队打口水战后得到的少半成,不过能省下一些空间多搜集更值钱的零碎还是不错的。
可惜哨站的规模不大,设计是不到两公里的集装箱型,对战利品的消化能力十分有限,潘文也没工夫向每个抵抗阵线的舰队去推销,所以在搜集到差不多一万星币时销路就断了。
k7狩猎持续到第十一天,蓝国跳跃圈舰队数量再次降低,之后几乎每四十小时才能抓到一波,就这狩猎密度,猎物往往还是仅有两三条轻护卫舰的货色。
两三条护卫舰,如果在一般地区,花四十小时狩猎也算可以了,可是蓝国这里由于其文化和偏高的基因技术蕴含的潜在威胁,作战时会将敌人拆解的更为彻底,主炮几乎有超过一半的概率被打坏,战利品价值下降的很厉害。以现有的战利品获取速度,一个月打下来也就两万星币出头。考虑到舰队里没有武装商船,战利品收纳能力有限,太多原材料级的零碎可能致使数字继续缩水。
两万星币在去年看来也是比大钱了,可是现在的敌人不是去年的状态,两三万星币对舰队的帮助实在不大。
经过思考,潘文拉着舰队直接在蓝国跳跃圈里面去捣乱。
捣乱的策略是只破坏,不回收,在保持航速的前提下,不需要太顾及目标以外舰队的反应。比如第一个倒霉鬼,其友军就在不到三十万公里的地方,可是这三十万公里就成了天堑,除了做一些毫无命中率的射击根本没帮上忙,潘文的舰队就已经消灭了倒霉舰队的主力舰扬长离去。
这种行为立刻激怒了蓝国边境守军,不到十小时,跳跃圈核心区就出现了规模接近百艘的庞大舰队,然而侦查能力爆棚的潘文舰队此时已经回到了跳跃圈外的小行星带里埋伏起来。
不过蓝国边境军也不是吃素的,不知动用了什么手段,集结两小时后留下一半舰队守家,另一半直接冲着潘文舰队所在方向就过来了。
可惜双方之间的距离足有六百多万公里,即使不计算加速,全程高速巡航都要小半个小时,给潘文舰队预留的准备时间太长了些。
战术组判断对方可能也使用了星系扫描之类的设备,这东西黄金号上就有,直接拿来做参照,制定接下来的计划。
星系扫描不是常规侦查手段,有明显的间隔,就留下了很多破绽,潘文的舰队也是因此才需要11号的能力,现在的情况有点像对过去的自己耍阴招。
应对的策略基本是点状机动配合假机动。
点状机动潘文的舰队在战斗中也会经常使用,目的是为了避免等离子流影响舰尾的护盾效果,现在则是用于机动。骗过对方的超距离侦查还有个要点,就是黄金号自己的超空间信息综合系统。
现有的所有超空间技术都是通过量子甬道达成的,超空间通讯与超空间跳跃的区别无非是量子甬道的大小与持续时间及可控性等差别。超空间信息综合系统对信息类量子甬道更为敏感,能在断断续续的甬道点出现和消失中找出真正的扫描空隙进行点状机动。
仅仅避过扫描做点状机动肯定是不够的,哪怕只是点机动,也无法保证推进后的余热和离子化物质不被分析出来,而且点状机动的平均加速度实在有点低,被人抓到是迟早的事,所以还需要撒饵。
为了能达成欺诈目的,两台从战利品中挑选出来的推进器组被投放出去,继续模拟机动动作。