但作为一部典型的商业片,在剧情设置上依旧遵循着最基本的好莱坞模式。
主角与反派的正邪对立非常明显,始终贯穿伯恩和CAA的对抗,“绊脚石”计划的负责人还没死绝,伯恩又被CIA追杀。
再就是典型的三幕式结构。
第一幕必然是交代人物和背景:伯恩在逃,CIA的键盘侠、高领毛衣控们初步制定应对伯恩的策略;第二幕矛盾激化,伯恩与关键队友建立联系,CIA先派喽啰探路,再派与伯恩势均力敌的杀手阻击,这期间必定来一场追车戏,一场跟踪与反跟踪戏。
第三幕故事达到高潮,伯恩的生存危机解除,CIA高层伏法,伯恩自带BGM华丽退场。
当然,作为正统商业片,还有永不过时的邪不压正的主流价值观。
目前《谍影重重3》的剧本已经完成,算上前两部在内,结尾时草菅人命的CIA高层要么死于非命,要么吞枪自尽,要么遗臭万年,要么坐穿牢底。
这就符合了观众对主流商业类型片的期待——邪不压正、恶人有恶报之类的大团圆结局。
归根结底,这些都是商业最容易取得成功的一些有些规则。
遵守的人取得商业成功的几率最高,不遵守的人未必不会成功,但成功几率要小得多。
影片放映结束时,影厅中响起了极其热烈的掌声,掌声经久不息,持续足有数分钟之久,特别是后排的观众就坐区,前面的掌声已经落下来时,那边依旧掌声如雷。
仿佛只有用这种方式,才能表达他们对于影片的喜爱。
一部能受到大多数观众喜爱的大众影片,很容易就能深入人心。
首映式结束,罗南没有过多停留,给安妮-海瑟薇打了电话,带着她上了车,返回比弗利山庄。
安妮-海瑟薇上了车之后,一直在轻轻按压眼睛。
“怎么了?”罗南关心的问道:“不舒服吗?要不要去看医生?”
安妮-海瑟薇转头对罗南笑了笑,说道:“没事,电影镜头晃动的太厉害,镜头切换也太快,可能引起视觉疲劳了,休息会就好了。”
罗南轻轻拍了下她的手:“闭上眼睛休息一会吧。”
安妮-海瑟薇闭上眼睛,靠在罗南的肩膀上,说道:“这片子风格很独特,尤其配合动作设计,动作镜头太凌厉了。”
罗南说道:“这也是影片卖点所在。”
安妮-海瑟薇睁了睁眼:“对眼睛容易疲劳的观众太不友好了。”
罗南哑然失笑,其实也有很多人不喜欢《谍影重重》系列,最大的原因也是风格问题。
好在这是普通的2D,不是3D,否则就不是眼睛疲劳,而是很多人直接吐出来。
但欣赏这种风格的人还是多数,毕竟类似的风格以后成为了好莱坞动作片的主流。
在这个CG技术空前发达的年代,任何明星都能在银幕上像模像样的闪躲腾那,扮一回英雄,但观众早已对这种花拳绣腿审美疲劳。
所以,当逆潮流而动的杰恩?伯恩甫一登场,将银幕特工越来越虚的身影重新拽回地面,以写实风格和刚猛姿态使出扎扎实实的一拳一脚,顿时引得四座皆惊。
最近七八年以来,凭借最新的CG技术,视效愈发汹涌的科幻片和灾难片疯狂蚕食传统动作片的领土,而动作片被迫走上另一条路,大量依靠爆炸火焰和人海战术,一味与对手在场面上争高下,这可以说是传统动作片逐渐没落的一大原因。
曾经在动作片一片落寞萧条中,《谍影重重》无异于横空出世般的存在,连日薄西山的《007》系列借用伯恩灵感重获新生,也算给动作片市场注入一针兴奋剂,后来的许多动作电影都走上了伯恩特色路线。
《谍影重重》直接有效的拳头策略被动作片争相效仿,而《霹雳天使》那种吊着钢丝凌空乱踢的舞打变成无人问津的过时货。
就连一向不缺高科技的《碟中谍》系列,后来也向伯恩这个平民特工取经一二,伊森-韩特出招讲究起了三拳两脚制敌,再无《碟中谍2》的浪漫写意和冗长纠缠。
要说曾经将《谍影重重》的动作路数全部吃透的集大成者,还属《飓风营救》系列,身怀绝技的退休特工孤身对邪恶集团,直切要害的叙事,无需CG助阵的追逐、格斗、枪战和爆破画面,高速的剪辑,急促的配乐,无不学得有型有款。
当然,现在的《飓风营救》的动作设计,甚至包括动作剪辑等等,也是在学习《谍影重重》的风格路数。
《谍影重重》系列已经在影史上留下了浓墨重彩的一笔。
罗南期盼的是,影片在叫好的同时,还能够叫座。