首映式过后,从周四晚间开始,《饥饿游戏》空降全美4200多家影院,由于观影人群极其火爆,一些影院甚至决定周末三天连续不间断的放映《饥饿游戏》,以满足数量不断激增的观影群。
这部影片各方面的反响,超过了最乐观的预估,即便马修这个投资人和制作人,都相当意外。
《饥饿游戏》作为一部非续集类、四月份开画的影片,首映提前场票房就创下记录,以1974万美元的成绩,刷新了非续集类影片的午夜场票房纪录。
这甚至让很多人不解,毕竟有各种光环加身又将希斯-莱杰的死营销到极致的《黑暗骑士》,其提前场票房也不过1860万美元而已。
相比于蝙蝠侠,《饥饿游戏》无论是角色知名度还是卡司阵容,有任何优势?
但如同烂片大卖一样,电影市场很多时候都不以影片的质量来讲道理。
虽然没有3D的高票价加成,而是以2D的格式放映,所在的档期也是非暑期档、非假日档的一般档期,但这些都挡不住《饥饿游戏》大获成功。
随着周五过去,更多数据统计传到马修这边,《饥饿游戏》的票房数字正在以非常恐怖的速度增长。
周五开画首日,连之前的提前场计算在内,《饥饿游戏》在北美4200多家影院豪取6825万美元,创造了北美电影市场有史以来最好的四月份开画成绩。
这一票房数字,大大超过了原本5000万美元左右的预期。
6825万美元也创造了北美电影市场非续集影片开画首日最高票房的新纪录。
另外,影片在以粉丝为主流群体的观众口中自然而然的得到了极高的评价,CinemaScore也给出了A的评分,其中18岁的青少年观众更是给出了A+;而在影评人眼中,烂番茄百分之八十八的新鲜度和68分的MetaCritic媒体综评也证明好评占多数。
事实也证明,一部影片是否会获得好口碑,有时候跟影片质量并没有直接关系。
虽然因为预售的出色,导致外界对这部影片的票房预期足够高,然而事实证明他们的预期还是太过于保守,甚至一些年龄大的电影圈从业者都想不明白,这样一部情节、思想、结构甚至是演员表演都没有太多出彩之处的电影,为什么能拿到如此高的票房?
或许,马修拿到手的市场调查报告,从一定程度上能解释这一原因。
首日进入影院观看《饥饿游戏》的观众中,二十五岁以下观众的比例高达百分之九十一,女性观众的比例则超过了百分之六十!
其实,说起来很简单,除了出色的宣传营销工作外,影片的定位清晰,准确把握住了目标观众的主流口味,而这部分观众在电影市场中占据了多数地位,足以保证《饥饿游戏》的观众基数。
当然,影片不可能继续维持这么高的票房,滑落不可避免。
周六单日收入5100万美元,创造了新的四月份最高周六票房,单日跌幅仅有百分之二十三,更表明除了狂热粉丝之外,影片还拥有吸引更多普通观众的能力。
到了周日,《饥饿游戏》再取3600多万美元,同样创造了最好的四月份周日票房纪录。
首周末三天结束,《饥饿游戏》豪取1亿5525万美元,轻松杀入影史前五名。
马修连带着制作成本加宣传投入,都没有如此高的数字。
单从表面看的话,仅仅一个周末三天的时间,《饥饿游戏》已经回本了。
几乎是在北美首周末票房出炉的同时,马修也正式对外宣布,《饥饿游戏》的续集计划正式启动。
当天上午,《洛杉矶时报》就在官方网站的首页上如此评价——伴随着《饥饿游戏》跟进上马的至少两部续集,马修-霍纳再次成功的为自己开发出了一个潜力无限的系列大金矿。
各大娱乐媒体纷纷用‘匪夷所思’、‘票房奇迹’来形容这部影片,哪怕马修和华纳兄弟不用多做工作,他们也愿意在头版的位置上,用大篇幅的文章,去描绘这部不可思议的青春影片
而头脑灵活的制片商们,渐渐感觉到,青春片大热的时代就要到来了。
至于这个时代是不是真的到来了,看看《饥饿游戏》后续的表现就知道了。
周一1082万美元,周二1034万美元,周三850万美元……在周五之前,又一个北美票房排行榜开始统计的周末即将到来之时,《饥饿游戏》已经从北美捞走了1亿8993万美元。
一时间,市面上跟《暮光之城》和《饥饿游戏》类似的青春小说,成为了好莱坞争夺的焦点,《移动迷宫》和《分歧者》两个系列,均有五家以上的制片厂争夺电影版权。
特别是《分歧者》,这个系列的小说与《饥饿游戏》有些类似,同样是反乌托邦的类型,其中还有一个跟凯特尼斯类似的女主角。