最终,艾力克斯思考再三,还是搞了个射击类的游戏。程序很简单,就只是用鼠标控制一个十字光标,射击从屏幕上下左右飞过去的鸟。为了增加难度,除了飞鸟之外,还有飞机、热气球等等,这些是不能射击的。
这个射击游戏有个计分系统,射中的鸟越多,分数越高,射中飞机、热气球时就会失去一次机会。每次游戏有三次机会,一旦机会用完了,就是“gameover”!
游戏的图像都是采用像素点来显示的,这是艾力克斯随手画的东西,看起来还挺像模像样的。音效和背景音乐也是艾力克斯现场编写的。
刚开始时,他打算用录制的方式来配乐,后来发现,这样做会让整个游戏的体积变大。于是只能采用编程的方式来模拟声音,这样才控制住文件体积低于1m左右。游戏被存储在一张软盘里,当然还有备份,不过他只给了一张去测试。
以艾力克斯的眼光来看,这样的游戏简陋极了,游戏性也不够好。俄罗斯方块都比这个“打鸟游戏”要好玩得多。
不过,麻雀虽小,五脏俱全。什么关卡、分数、生命、排行榜之类的,该有的东西一个不缺。
“这是我做的一个小游戏,是用来测试软盘、软驱、键盘和鼠标的。你们先测试看看,如果有问题就找我。”
艾力克斯搞这个游戏,一方面是想体现这些外设的价值,一方面也是想通过这种办法来测试。有了这个游戏,就能让这些精力旺盛的研发人员,在空闲的时候来发泄一下。顺便测试一下这些外设,看看有没有问题。
出乎意料的是,这个游戏马上就让这些研究人员上了瘾,从没玩过电子游戏的他们,一下子就接触到这种游戏很快就沉迷进去了。幸好的是,目前研究室里就一台能够运行这个游戏的计算机,没有办法提供更多的人同时玩。
结果就造成了一种奇怪的景象,很多人围在一起,看坐着的人打游戏,其他人就等着他失去机会之后轮换新人上去。当看到有人打破前一个人的记录时,这些游戏迷都大惊小叫,让研究室多了几分嘈杂。这在以往是很难看到的场景,没想到自从艾力克斯推出这个游戏之后,就让这里成了最吵闹的地方。
面对这种情况,艾力克斯也有些担心了,他怕西摩看到员工一个个都跑来玩游戏,不知道这样会不会产生反效果。
“干脆将那张游戏软盘收回吧,就说测试的数据已经足够,不需要继续测试了。”
有一天,艾力克斯路过正在测试的计算机时,竟然发现西摩也在排队的人群里面。特别是当轮到西摩上阵的时候,一改以往不苟言笑的样子,瞪着双眼,紧张的握着鼠标去射击屏幕上的飞鸟。
“我靠啊!竟然误射了一架飞机!”西摩哀嚎地喊道,不过他很快又将精力专注到屏幕的游戏上。
刚开始时,艾力克斯对西摩的改变持乐观态度,过了一段时间之后,他发现西摩的黑眼圈越来越明显。这在以往是没有的事情,西摩是个作息时间很规律的人,就算是加班加点,每天也会睡够六小时以上。
“你怎么搞成这样了?好像睡眠不足的样子?”艾力克斯大吃一惊,于是问道。
西摩原本没有发现艾力克斯的,过了一会儿才反应过来:“哦,原来是艾力克斯啊。你知道么,我昨天破纪录了,总共获得1034分。”
“破纪录?”
艾力克斯很快就意识到,西摩肯定是通宵在玩游戏。面对这样的结果,他感到有些意外,没想到这种烂游戏对于这个时代的人会有那么强的吸引力。不过,事情发展成这样子,肯定不是他要的。
为了让研发工作顺利进行,他将那张游戏软盘给收回去了。他的借口就是测试已经结束,不再需要进行测试。没想到的是,竟然已经有人将这个游戏给复制了一份。最后,他将鼠标键盘都拆下来了,这才将研究室的游戏狂潮给打压住。
经过这次游戏入迷事件之后,西摩也开始转变态度,认为鼠标这种东西以后肯定是能够成为计算机的基本配置。